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登場キャラクター(3/2更新) い~わくん いしきりん うどん脳 大崎一番太郎 おたる運がっぱ ガタゴロウ こーた GO太くん こんぶくん さかサイくん しろいしみのりちゃん たぬ チャチャ王国のおうじちゃま つゆヤキソバン とっくりん とさけんぴ ドンファン ニャジロウ ふっかちゃん もち-うさぎ 蓮花ちゃん おけわんこ お猿のくぅ カパル カブ左衛門 金光メイカ くしたん ゴーヤ先生 出世大名家康くん ゾンベアー 滝ノ道ゆずる たき坊 ペッカリー HO!さん まつもとくん! みっけ モミー 登場予定キャラクター あいりっすん イーサキング いなッピー うなりくん えび~にゃ オカザえもん くさヤーマン さなせなぼな さのまる しまねっこ しんじょう君 ずーしーほっきー するめ〜 チーバくん つなが竜ヌゥ ときたま とち介 とり奉行 骨付じゅうじゅう ハコモ はち丸 ハッスル黄門 まゆまろ みきゃん みくちゃん ミヤリー むすび丸 雪丸 与一くん スペシャルサンクス(2/10更新) ガイドキャラクター:寺嶋由芙 ゲームCV:入江麻衣子
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+キャラクター作成の手引き 使用可能な超能力は一つ。 その他に組織内での役職を示す「ロール」一つと、個人の特技を示す「スキル」2つを取得して貰います。 「スキル」と皆さんが作成する「設定上の技能」は別物です。 例えば「達人」のスキルを持っていないからといって名手では無いというわけではないですし、「語られる伝説」のスキルを持っていないからといって良きリーダーでは無いというわけではありません。 あくまで超能力の一端として、rpにある程度メタ的干渉ができるということです 「ロール」で取得した役職のスキルから1つ、その後自由に1つスキルを取得できます。 ただし、「キャリアー」のスキルだけは「ロール」で「キャリアー」を選ばないと取得不可能です 更新のタイミングでスキルを変更したり、追加できる機会はあります +ロール ボス その組織のトップ、若しくはそれに準じるようなまとめ役である。 或いは役職こそなくとも一目置かれたり、存在感のある人物である。 ヒットマン 殺し屋、始末屋、喧嘩師 目的や得物は違えど、腕っぷしの立つ人物である キャリアー 運び屋、逃がし屋、武器屋 組織の人間や麻薬、果ては武器まで、あらゆる面の運送を担当する。 インテリ 金融取引、会社の経営、各種薬剤の製造 組織の知的工作や金策の運用を行う人物である +スキル・ボス 侠客の誓 相手と貸し借りを作った場合必ず果たさなければならないし、相手もそれを必ず果たすことになる クール&クイック 任意の対象からかけられた「侠客の誓」「大物とのコネ」を無効化する 語られる伝説 任意の相手と2人きりとなることができる。ただし、このスキルで2人きりとなった相手と戦うことはできない +スキル・ヒットマン 達人 どんな武器であっても人並み以上に扱える 一騎当千 モブ敵を無条件で排除できる 常在戦場 不意打ちや奇襲を察知できる +スキル・キャリアー 裏ルート 逃走rpをする際どんな状況であっても必ず逃げ切れる ブラックマーケット 政府や軍の正規品や最先端の武器を入手できる ラグーン 通常入手し得ない乗り物を獲得可能(ヘリコプター,装甲車,潜水艇) また、既存の乗り物を魔改造できる +スキル・インテリ 大物とのコネ 組織や自分に対しての警察からの捜査を止められる。 逆に相手に対して警察からの圧力をかけることも可能 天才 キャリアーのスキルを自由枠で取得可能になる また、非戦闘時に限り超能力の効果を上昇させる 稼ぎ頭 莫大な資金が使用可能になる(ビルを丸ごと買う等) +テンプレ 【名前】 【所属】(警察やその他はサブのみ許可、メインは三勢力の何れかで) 【性別/年齢/身体データ】 【ロール】 【スキル】 【超能力】(後天性超能力者は相談) 【設定】 【裏設定】
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傭兵傭兵の寸評 女性キャラクター女性キャラクターの寸評 その他その他の寸評 傭兵 初期メンバー及びイベントで加入するメンバーを含む男性傭兵キャラクターたち。 大半は砦内で行う人材登用で加入させることができる。 名前 加入時の職業 固有スキル1(加入時習得済) 固有スキル2(勲章で習得) 備考 ゴメス 戦士 剛腕:攻撃に気絶効果を付加する特性。 気迫:敵全体を気絶させる技。戦闘時に一定確率で自動的に発動する。 初期メンバー ジョー 戦士 免疫力:毒と麻痺を無効化する特性。 秘槍・避雷針:敵1体を槍で貫き落雷を呼び寄せる技。槍専用 初期メンバー ケイン 盗賊 身軽:敏捷性と回避率が10%アップする特性。 銀の弾丸:銃によるアンデッド系に特攻となるパッシブスキル。 初期メンバー イーゴ 料理人 ムードメーカー:戦闘開始時に仲間のTPを増加させる特性。 チームワーク:仲間全員のHPを少量回復し状態異常も解除するスキル。一定確率で自動的に発動する。 王国軍の補給路攻略後に加入 ミッチ 盗賊 勤勉:戦闘による獲得経験値が20%上がる特性。 勇猛:HPが一定以下になると会心率が上昇するスキル。 草原の野営地攻略後に加入 セルバンテス 戦士 頑強:最大HPが20%アップする特性。 耐火:火属性の攻撃を80%カットする特性。 デミトリー 戦士 雑魚狩り:雑魚敵への攻撃力が上昇する特性。 邪眼:敵を睨みつけて恐怖状態にさせるスキル。戦闘時に一定確率で自動的に発動する。 ウォルドー 商人 火遊び:攻撃に炎上効果を付加する特性。 火計:敵全体を炎に包んで攻撃するスキル。一定確率で自動的に発動する。 メルビン 射手 毒使い:攻撃に毒効果を付加させる特性。 毒霧:敵全体を毒に冒す霧を噴射する技。戦闘時に一定確率で自動的に発動する。 シェムハザ 魔導士 老練:MP消費を30%少なくする特性。 魔力充填:味方全員のMPを回復する技。戦闘中に一定確率で自動的に発動する。 コーネリアス 射手 心眼:視界不良を無効化し命中率も30%アップする特性。 ブラストアロー:炸薬を込めた矢を放つ技。弓装備時のみ使用可能。 リザード 戦士 豪胆:恐怖を無効化する特性。 鮫肌:水属性の攻撃と物理攻撃を10%カットするパッシブスキル。 ジャック 剣士 反骨精神:反撃率が10%アップする特性。 武器の達人:全職業で剣、斧、槍が装備可能になるパッシブスキル。 アーネスト 騎士 威圧:攻撃に恐怖効果を付加する特性。 堅守:HPが一定以下になると防御力が上昇するスキル。 クレイマン 剣士 マゾヒズム:HPが減るとパワーアップする特性。敵から狙われやすくなる効果もある。 流血嗜好:状態異常になるとパワーアップするスキル。 オーランド 射手 鷹の目:会心率を3%上げる特性。 銀の矢:弓による攻撃がアンデッド系に特攻となるパッシブスキル。 カーマイン 剣士 不眠症:睡眠、気絶を無効化する特性。 魔剣・霜柱:氷柱と化した剣で敵を切り裂く技。剣・短剣専用 追加:氷結 セルゲイ 暗殺者 待ち伏せ:戦闘開始時に敵を麻痺させるスキル。一定確率で自動的に発動する。 潜伏:HPが一定以下になると回避率が上昇するスキル。 ベニー 盗賊 強運:運と回避率が20%アップする特性。 完全被甲弾:銃による攻撃が敵の防御力を無視となるパッシブスキル。 傭兵の寸評 ゴメス 初期加入メンバーの一人。 パラメータ的には前衛向きと思われる。 2つの固有スキルはどちらも敵を気絶させるもの。雑魚戦では役立つがボス戦では微妙。 ジョー 初期加入メンバーの一人。 能力的には前衛(アタッカー)向き? 毒と麻痺無効は地味だがシンセミア戦など主に序盤では役立つ。 勲章で習得する固有スキルは槍専用でMPを消費するため運用するには準備が必要。 ケイン 初期加入メンバーの一人。 敏捷性が高いため後衛向き。勲章で習得するスキルを有効活用するためには銃士や技師にする必要アリ。 銃装備時の攻撃力はかなり高い。戦闘に参加させずに探索要員として運用してもよい。 イーゴ 最序盤に敵拠点を攻略すると仲間にできる。 固有スキルは味方をサポートするものが多い。 戦闘に出す場合は料理人から他職に転職させるほうがよい。サポート特化であれば僧侶。前衛職も普通にこなせる。 ミッチ 最序盤に敵拠点を攻略すると仲間にできる。 固有スキル「勤勉」により経験値取得率が高いため育成はしやすい。複数職を経験させるのもアリ。 勲章で習得する「勇猛」は瀕死時にしか発動しないため役に立つ場面は限定的。 セルバンテス HPが非常に高いため騎士にして壁役を任せると頼れる。 HPの高さを活かして僧侶にするとパーティの安定度が増す。 支度金が安くても加入させやすい。 勲章で習得するスキルは火耐性を大幅に上げる(終盤の敵の火の攻撃が2桁ダメージ程度になる)。 デミトリー 固有スキルのおかげで雑魚戦では無類の強さを誇る。 支度金も安く済むので序盤に加入させて前線に出すと活躍してくれる。 勲章で習得する「邪眼」はダメージこそないものの敵全体を恐怖にして行動不能にする強力なスキル。 反面、2つの固有スキルはほぼ雑魚戦特化のため注意。 ウォルドー 加入時から商人の職業に就いている唯一のキャラクター。 固有スキルはどちらも敵を炎上させる効果だがそれほど強力とはいえない。 加入時の商人のまま置いておくだけで金を生んでくれるのでそのままでよいと思われる。 戦闘に参加させる場合は魔導士系に転職させるとよいかも。 メルビン 序盤では貴重な後衛(射手)枠。 固有スキルはどちらも毒効果を持つもの。雑魚相手にはそれなりに使えるがボス戦では微妙。 少ないが加入時に最大MPが多少あるため魔導士系の職業に変えてもよいと思われる。 シェムハザ 唯一の魔導士傭兵。 固有スキルはどちらも有用。本ゲームでは女性キャラに魔導士系が多いがスキルの有用度ではひけをとらない。 ただずっと魔導士のままだと終盤HP不足でやられる場面が増える。長く使うなら魔導戦士等への転職も検討。 コーネリアス 序盤では貴重な後衛(射手)枠だがメルビンよりもやや加入しにくい印象。 固有スキル「心眼」(視界不良無効+命中率アップ)は地味だが役に立つ。特に後半は回避率が高い敵が出てくるため。 勲章で取得するスキルは弓専用なので転職させるときは常時弓装備可能を取得後にするとよい。 リザード 前衛向きのスキルとパラメータを持つ。 固有スキルはどちらも防御・耐性系だが終盤では恐怖効果を持つ攻撃をしてくる敵が多いこともあり有用。 騎士として壁役を任せるのが適任か。 ジャック 支度金が安いとやや仲間にしにくい印象。 反撃率を上げる固有スキルは強力。「後の先」を持つ侍にして「反撃率増加」までとると敵の攻撃をかなり捌いてくれる。 勲章で取得するスキルはやや使いどころが難しい。戦士系の職業の場合ほぼ意味がない。 反撃の仕様上、発動すると物理攻撃を無効化できるのでHPが低い暗殺者などにも向いているかも。 アーネスト 傭兵キャラの中では唯一最初から騎士になっている。 固有スキル「威圧」は雑魚敵向けのスキル。終盤だと恩恵が感じられる場面は少ないかも。 勲章で習得する「堅守」は瀕死になるのが発動条件のため活用しにくい。 クレイマン 固有スキルに癖があるキャラ。 「マゾヒズム」によるパワーアップのためには瀕死になる必要があるため使いにくい。 「流血嗜好」は状態異常になれば発動するため多少使いやすいが、そのためには状態異常耐性を意図的に低めにしておく必要がある。 オーランド 支度金が低いと仲間になりにくいかも。 会心率アップの固有スキルは前衛・後衛どちらにとっても有用。 勲章で習得する「銀の矢」を活かすには弓装備が必要。転職は常時弓装備可能を習得後がよい。 カーマイン 支度金が低いとやや仲間になりにくい。 「不眠症」は睡眠と気絶無効。終盤でも地味に役に立つ。 勲章で習得する攻撃スキルはMPを消費するため活用するなら装備や職業に気を付ける必要がある。 セルゲイ 加入にはかなり高額の支度金(2000G以上?)が必要。 「待ち伏せ」のスキルは雑魚戦では有用だがボス戦ではほぼ効果は見込めない。 「潜伏」のスキルは発動のために瀕死になる必要があるため使いにくい。 ベニー 運と回避率が高い盗賊。比較的仲間に加えやすい。 固有スキル「強運」のため探索要員として役に立つ。 勲章スキル「完全被甲弾」を習得して銃を装備させると攻撃面も優秀。 常時銃装備可能を習得後に暗殺者にするのがよいと思われる。 女性キャラクター 名前 加入時の職業 固有スキル 備考 リステル 騎士(固有) 不屈:瀕死になると戦闘中1回のみHPが全回復する特性。汗かき 火属性の攻撃を受けると発汗してしまう特性。鉄壁:物理攻撃を20%カットする特性。鉄壁の構え:物理攻撃を50%カットするスキル。戦闘中一定確率で自動的に発動する。反撃の構え:数ターンの間、反撃率を上昇させるスキル。戦闘中一定確率で自動的に発動する。 街道沿いの砦攻略で捕虜→4回凌辱で加入加入時習得済みスキルV字斬り:敵を1体を2回斬りつける剣技。剣・短剣専用裂空斬:敵を4体切り裂く強力な剣技。剣・短剣専用絶佳一閃:敵全体を一度に攻撃する華麗な剣技。剣・短剣専用 シャーロット 僧侶(固有) 信仰心:魔法防御が20%アップする特性。神の加護:魔法回避率が10%アップする特性ホーリーウォール:魔法を反射する光の壁を召喚する魔法。光の攻撃を無効化し他の全属性の攻撃も軽減する。ディバインウェポン:聖なる力で武器の威力を高める魔法。会心率が上昇する。 カナリリス修道院攻略で捕虜→4回凌辱で加入加入時習得済みスキルエリアヒーリング:仲間全員のHPを一度に回復し状態異常も解除する魔法。ヒーリング:仲間1人のHPを回復し状態異常も解除する魔法。ホーリーライト:聖なる光弾で敵を1体を攻撃する魔法。アンデットに特攻 シンセミア 魔導士(固有) 闇の女王:闇属性の攻撃に対して耐性を持つ特性。闇属性のダメージを50%カットし視界不良を無効化する。魔力吸収:敵のMPを吸収する特性。戦闘中一定確率で自動的に発動する。アースウォール:巨大な土の壁を出現させて仲間全員を守る魔法。物理攻撃を半減させる。 セラフィムの森攻略で捕虜→4回凌辱で加入加入時習得済みスキルポイズンクラウド:毒の雲で敵を2体攻撃する魔法。追加:毒ペトロファイ:敵3体を石化させる魔法。追加:敏捷性低下アースウォール 巨大な土の壁を出現させて仲間全員を守る魔法。物理攻撃を半減させる。 ブレンダ 戦士(固有) 闘志:戦闘開始時に攻撃力が上昇する特性。一定確率で自動的に発動する。怪力:力が20%アップする特性。 ラヴィエンタの炭鉱攻略で捕虜→4回凌辱で加入加入時習得済みスキルスマッシュ:敵を1体を武器で強打する技。スタニングバッシュ:敵1体を武器で殴りつけて気絶させる技。追加:気絶バッシュ:敵1体を武器で殴りつけてダウンさせる技。追加:ダウン レベッカ 射手(固有) 早撃ち:ターン開始時に弓で攻撃できる特性。発動には弓装備が必要。バラージショット:敵3体に矢の速射を浴びせる技。発動には弓装備が必要。精神統一:精神を統一して会心率を大幅に上げる技。 マズルカ海岸攻略で捕虜→4回凌辱で加入加入時習得済みスキル常時弓装備可:射手以外でも弓が装備可能になるパッシブスキル。 シンディ 魔導士(固有) 才気:魔力が20%アップする特性。氷の女王:氷属性の攻撃に対して耐性を持つ特性。氷属性のダメージを50%カットし氷結を無効化する。アイスウォール:魔法を打ち消す氷の壁を召喚する魔法。氷の攻撃を無効化し火の攻撃も軽減する。 ウィステリア要塞攻略で捕虜→4回凌辱で加入加入時習得済みスキルフリージング:敵1体を凍り付かせて攻撃する魔法。追加:氷結ダイヤモンドダスト:強力な冷気で敵全体を凍り付かせる魔法。追加:氷結アイシクルダーツ:敵を3体を凍りの矢で貫く魔法。追加氷結ペイルランス:敵4体に巨大な氷柱を降らせる魔法。追加:氷結 ベアトリス 聖騎士 カリスマ:仲間の防御力を一定時間上昇させる特性。戦闘開始時に一定確率で自動的に発動する。天賦の才:習得経験値が2倍になる特性。 城下町レナグラード攻略で捕虜→4回凌辱で加入加入時習得済みスキルなし メリッサ 剣士(固有) 天賦の才:獲得経験値が2倍になる特性。ふたなり:ふたなりの魔族を再起不能にして仲間に引き入れる特性。 街道沿いの砦攻略→加入(隠しシナリオ)凌辱しなくても加入する加入時習得済みスキルペネトレイション:敵1体に防御力を無視した刺突を浴びせる技。剣・槍専用デッドリースタブ:敵1体に3回突き攻撃を行う技。剣・槍専用 ブリジット 賢者(固有) 防御結界:味方全員を魔法と状態異常から守る結界を張るスキル。戦闘中一定確率で自動的に発動する。高速詠唱:ランダムで攻撃魔法による追加攻撃を行うパッシブスキル。戦闘中一定確率で自動的に発動する。メテオコーリング:時空間の裂け目から隕石を呼び出す魔法。 カナリリス修道院攻略→1回凌辱でLv12で加入(隠しシナリオ)加入時習得済みスキル最大MP増加Level2:最大MPが12%増加するパッシブスキル。他の最大MP増加スキルと重複して効果を発揮。魔力増加Level2:魔力が6%増加するパッシブスキル。他の魔力増加スキルと重複して効果を発揮。MP自然回復:戦闘時にMPが毎ターン5%回復するパッシブスキル。サンダーボール:敵3体に放電を浴びせて攻撃する魔法。追加:感電ダイヤモンドダスト:強力な冷気で敵全体を凍り付かせる魔法。追加:氷結サンダーブラスト:敵4体に強力な電気を浴びせて攻撃する魔法。追加:感電トルネード:猛烈な竜巻を起こして敵全体を攻撃する魔法。メテオコーリング:時空間の裂け目から隕石を呼び出す魔法。 ジェニファー 魔導戦士(固有) 高電圧:強力な雷の力を身に纏う特性。HPが一定以下になると自動的に発動する。帯電:体に電気を帯びる特性。攻撃に感電効果が付加され、雷の攻撃にも耐性を持つ。秘槍・避雷針:敵1体を槍で貫き落雷を呼び寄せる技。槍専用 セラフィムの森攻略→1回凌辱でLv10で加入(隠しシナリオ)加入時習得済みスキル力増加Level1:力が5%増加するパッシブスキル。他の力増加スキルと重複して効果を発揮。魔力増加Level1:魔力が5%増加するパッシブスキル。他の魔力増加スキルと重複して効果を発揮。ライトニング:敵1体に落雷を浴びせて攻撃する魔法。追加:感電サンダーボール:敵3体に放電を浴びせて攻撃する魔法。追加:感電サンダーブラスト:敵4体に強力な電気を浴びせて攻撃する魔法。追加:感電ストロングボルト:敵1体に極大の雷を落として攻撃する魔法。追加:感電 サバティーニ 賞金稼ぎ(転職不可) キャプチャーネット:敵全員を麻痺させる技 ラヴィエンタの炭鉱攻略→1回凌辱でLv11で加入(隠しシナリオ)タイプライター:機械仕掛けにより弾丸を連射する特殊な銃。サバティーニ専用 ※外せない加入時習得済みスキル常時銃装備可:銃士・技師以外でも銃が装備可能になるパッシブスキル。敏捷性増加Level1 敏捷性が5%増加するパッシブスキル。他の敏捷性増加スキルと重複して効果を発揮。回避率増加Level1:回避率が5%増加するパッシブスキル。他の回避率増加スキルと重複して効果を発揮。スタングレネード:閃光弾を炸裂させて敵全体を攻撃する技。追加:気絶スモークグレネード:煙幕弾を炸裂させて敵全体を攻撃する技。追加:視界不良ナパームボム:焼夷弾で敵4体を攻撃する技。追加:炎上フラググレネード:破片手榴弾を炸裂させて敵4体を攻撃する技。キャプチャーネット:トゲのついた捕獲網で敵全体を攻撃する技。追加:麻痺、敏捷性低下 バージニア 聖騎士(固有) 鉄壁の構え:物理攻撃を50%カットするスキル。戦闘中一定確率で自動的に発動する。乾坤一擲の構え:会心率を大幅に上昇させるスキル。HPが一定以下になると自動的に発動する。反撃の構え:数ターンの間、反撃率を上昇させるスキル。戦闘中一定確率で自動的に発動する。 ウィステリア要塞攻略→1回凌辱でLv10で加入(隠しシナリオ)加入時習得済みスキル最大HP増加Level1:最大HPが10%増加するパッシブスキル。他の最大HP増加スキルと重複して効果を発揮。最大HP増加Level2:最大HPが12%増加するパッシブスキル。他の最大HP増加スキルと重複して効果を発揮。鉄壁の構え:物理攻撃を50%カットするスキル。戦闘中一定確率で自動的に発動する。ペネトレイション:敵1体に防御力を無視した刺突を浴びせる技。剣・槍専用ウォークライ:雄叫びを上げて敵全体を攻撃する技。追加:恐怖デッドリースタブ:敵1体に3回突き攻撃を行う技。剣・槍専用乾坤一擲の構え:会心率を大幅に上昇させるスキル。HPが一定以下になると自動的に発動する。 女性キャラクターの寸評 リステル 防御に優れた前衛キャラクター。攻略難易度的に比較的序盤で加入させることが可能。 通常の騎士とは異なり槍技ではなく剣技を習得する。いずれも強力。 騎士で成長させると「鉄壁の構え」「反撃の構え」も覚える。特に「反撃の構え」は強力なので取得推奨。 火の魔法を受けると発汗して行動不能になるという弱点アリ。汗止めの指輪を装備すると防げる。 シャーロット 比較的序盤から加入させることができる回復役として長く役に立つ。 僧侶で習得できる固有スキルの「ホーリーウォール」と「ディバインウェポン」がどちらも強力。起用するなら取得推奨。 魔法回避率を上げる固有スキルも特に終盤で役に立つ。 シンセミア 闇・毒・土の魔法を習得する魔導士。 女性キャラの中では性能的には地味であり抜きんでた活躍はさせにくい。 物理攻撃を割合カットできる「アースウォール」は有用。 通常シナリオのラストバトルでイベントにより発動する「闇のゆりかご」は強力なので加入させてもよい。 ブレンダ 攻撃力アップ系の固有スキルを持つパワータイプ。 狂戦士や侍など二刀流可能の職業に就けると全キャラトップクラスの火力を発揮する。 防御面はやや手薄なので騎士で最大HP増加スキルを揃えるなど手当てをしておくとよい。 レベッカ 弓による攻撃に特化したアタッカータイプ。 射手で高レベルになると習得できる「バラージショット」が強力なのでまずは射手で育成するのがよい。 「早撃ち」「バラージショット」を活かすために弓装備が必須。常時弓装備可能を習得済みなので転職しても弓を装備させるべき。 HPが低くなりがちなので装備や転職により習得するスキルなどで補うとよい。 シンディ 本作のパッケージ絵にも使われておりイベントでの絡みも多いが性能的には微妙。 固有スキルの「アイスウォール」の全体魔法回避率アップは有用。 魔導士のまま運用するとHPが低いため魔導戦士や聖騎士などに転職させるのがよいと思われる。 ベアトリス 聖騎士のパラメータ的には前衛・後衛どちらも可能な万能タイプ。 固有スキル「カリスマ」は仲間全員の防御力を上げる有用スキル。これ目的でスタメンに入れるのもアリ。 「天賦の才」により成長させやすいため複数職を経験させて強化するのもよい。 メリッサ 通常の剣士とはやや異なるスキルを覚える。 能力やスキル的には平凡だが「天賦の才」があるため強化しやすい。 四天王を仲間に入れるにはこのキャラをスタメンに入れておく必要がある。 ブリジット 攻撃重視型の魔導士タイプ。 加入時点で強力な攻撃魔法を習得済みで、固有スキル「高速詠唱」により魔法での追加攻撃もできるため火力は高い。 反面、賢者のまま育成するとHPが低く、敵の攻撃が強力な隠しシナリオ終盤では使いにくい。 終盤も起用するなら装備や転職で耐久力を補う必要がある。 ジェニファー 物理・魔法両方が可能だがやや中途半端になりやすいタイプ。 固有スキルはどちらも雷関係のものだが、終盤は感電が効きにくい敵も多くあまり有効活用できない。 サバティーニ 固有職業の賞金稼ぎであり転職はできない。 性能的には敏捷性の高い後衛向きのタイプ。各種爆弾系の技(技師が習得するものと同様?)を使える。 専用の銃(マシンガン)を装備しており敵全体を攻撃可能。 火力は高めだがHPがやや低く転職で強化もできないため装備に気を使ってやる必要がある。 バージニア 習得スキルが通常とは異なる聖騎士。 固有スキルは瀕死時に会心率が大幅に上がるというもの。発動条件的に有効活用は難しい。 パラメータは高いものの前衛職は他にも優秀なキャラが多いため起用はしにくいか。 その他 名前 加入時の職業 固有スキル 備考 ゴンザレス オークの頭領(転職不可) 剛腕:攻撃に気絶効果を付加する特性。豪胆:恐怖を無効化する特性。免疫力:毒と麻痺を無効化する特性。 セラフィムの森攻略後のクエスト「オークの洞窟」で加入加入時習得済みスキルウォークライ:雄叫びを上げて敵全体を攻撃する技。追加:恐怖脳天砕き:敵1体の脳天に強烈な打撃を加える技。追加:気絶 オーガス 邪神の眷属(転職不可) 炎の鱗:火属性の攻撃を無効果するパッシブスキル。 ラヴィエンタの炭鉱攻略後のクエスト「暗黒教団」で加入加入時習得済みスキル魔剣・送り火:炎を纏った刃で敵を焼き切る技。剣・短剣専用 追加:炎上炎の息:説明なしファイアスターター:敵1体を発火させて攻撃する魔法。追加:炎上ボルケーノ:強力な火炎を巻き起こして敵3体を焼き払う魔法。追加:炎上ファイアストーム:炎の嵐を呼び出して敵全体を攻撃する魔法。追加:炎上 スヴェンソン 公爵(転職不可) 援護射撃:隠れている伏兵に援護射撃させるスキル。戦闘中一定確率で自動的に発動する。 マズルカ海岸攻略後に捕虜→「仲間に加わるように言う」or「やはり凌辱する」どちらでも加入(隠しシナリオ)セリフに変化有り「仲間に加わるように言う」を選ぶと、「この私が汚い砦暮らしとは……これも全てハロルドのせいだ。」「やはり凌辱する」を選ぶと、「我が親愛なる同志……このスヴェンソン、いつでも命を懸ける所存。」仲間にすると戦闘後に「スヴェンソンの所領から送金がありました!」とメッセージが流れてお金を貰える。デリンジャー:ポケットに入るサイズの護身用の銃。スヴェンソン専用 ※外せない加入時習得済みスキル援護射撃:隠れている伏兵に援護射撃させるスキル。戦闘中一定確率で自動的に発動する。常時銃装備可:銃士・技師以外でも銃が装備可能になるパッシブスキル。 ハロルド 勇者(転職不可) 伝説の勇者:戦闘中TPが徐々に上昇する特性。恐怖も無効化する。 ハロルド伯爵の城攻略後に加入(隠しシナリオ)加入時習得済みスキルX字斬り:敵1体を2回斬りつける剣技。防御力無視。剣・短剣専用魔剣・送り火:炎を纏った刃で敵を焼き切る技。剣・短剣専用 追加:炎上魔剣・叢雲:落雷とともに敵を切り裂く技。剣・短剣専用 追加:感電聖光斬:聖なる光の刃で敵1体を切り裂く技。剣・短剣専用 アンデットに特効サンダーブラスト:敵4体に強力な電気を浴びせて攻撃する魔法。追加:感電ストロングボルト:敵1体に極大の雷を落として攻撃する魔法。追加:感電 アウズンブラ 土の魔人 魔王出現後のセラフィムの森攻略時にメリッサが戦闘パーティにいると加入(隠しシナリオ) ヨルムンガンド 水の魔人 魔王出現後のマズルカ海岸攻略時にメリッサが戦闘パーティにいると加入(隠しシナリオ) フレスベルグ 風の魔人 魔王出現後のカナリリス修道院攻略時にメリッサが戦闘パーティにいると加入(隠しシナリオ) ムスッペル 火の魔人 魔王出現後のラヴィエンタの炭鉱攻略時にメリッサが戦闘パーティにいると加入(隠しシナリオ) ザナルード 王 ベアトリス城第一陣攻略後に加入(隠しシナリオ) その他の寸評 ゴンザレス オーガス スヴェンソン アウズンブラ ヨルムンガンド フレスベルグ ムスッペル ハロルド ザナルード
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概要 パニッシャー The Punisher 本名:フランク・キャッスル 人間/男性/地球人/アメリカ人 初登場:Amazing Spider-Man #129 (1974年2月) プロフィール パニッシャー The Punisher英語の発音では「パニシャー」の方が近いとする意見もあるが、日本では「パニッシャー」で定着している。 本名:フランク・キャッスル(フランシス・カスティグリオーネ Francis Castiglione から法的に改名) 人間/男性/地球人/シシリア系アメリカ人 【限りなくアンチヒーローに近いヒーロー】。 家族を殺された事から復讐の鬼となった、犯罪者狩りのクライムヒーロー。 犯罪者には非情の精神で容赦なく抹殺する一方、キャプテン・アメリカやスパイダーマン等の一部の正統派ヒーロー達を尊敬してもいる。 特殊能力は持っておらず、生身の人間としての戦闘技術と、元海兵隊員としての知識を武器に戦う。 髑髏マークのスーツがトレードマーク。 主な武器は銃器。デッドプール誌では、入手方法は不明だが様々なヴィラン(おそらく「処理した」ヴィランの)の武器を保管し、装備・使用していた。ユニーコンのヘルメット、ゴブリンのグライダーと爆弾、クローの音波砲を同時に装備した姿は一見の価値あり。 シビルウォーの際にはスターク社の倉庫からハイテク装備を盗み出している事が判明。 悪人は容赦なく撃ち殺すため、本人自身が警察や他のヒーローたちから追われたり避けられたりしている。 キャプテンアメリカに熱烈に心酔しており、彼に殴られても決して歯向かおうとはしなかった。 オリジン シシリア島からの移民の子として、ニューヨーク州クイーンズに生まれる。 若いころは神学校に通っていた。 マリアと結婚する。 海兵隊に入隊し、大尉(キャプテン)まで昇進する。海兵隊に入隊する前に、マリアは妊娠していた。この時の子どもが長女リサ。 後のマイクロチップ(ライナス・リーバーマン)とは軍の関係で知り合っていた(フランクは忘れていたが)。 家族の死 妻マリアと二人の小さい子どもを連れて、ニューヨークのセントラルパークに遊びに行ったとき、ギャングが殺人を犯した現場を家族が見てしまう。ギャングは口封じにフランク一家を殺す。 かろうじて生き残ったフランクは、警察がマフィアに牛耳られていることを知っていたため、黙って復讐を行うことを決意する。 エピソード ニューヨークを中心に活動している。 スパイダーマン殺害の命を受けたジャッカルに雇われて登場したのが初登場エピソード。 ウルヴァリン、ゴーストライダー(ダン)と共にブラックハートと戦った事がある。 洗脳によりシールドのニック・フェーリーを家族の仇と誤認し、狙撃してしまったことがある。 90年代はかなり迷走し、オカルト関係の世界と関わりがあった。(マーベルナイツ) シビルウォーでは当然登録法反対派として活動。この時期戦ったライノとの一戦では、秘蔵の武器庫からバロン・ストラッカーの造ったガントレット「サタンクロウ」を持ち出して装着。一撃で倒している。 登録法に従ってヒーロー活動を開始したスティルトマンと、狙ったヴィラン(児童ポルノをつくっていた男)がバッティング。パニッシャーは容赦なくスティルトマンをロケットランチャーで爆殺した。 登録法側に着いたヴィランに殺されかけたスパイダーマンを救出。そのままキャプテンアメリカ陣営に加わる。が、キャップ側につこうとしたヴィラン2名(ゴールドバグとプランダラー、プランダラーはケイザーの弟)を即座に射殺し、キャップに叩きのめされた。 なお後に、撃たれたプランダラーは偽物と分かった。 シビルウォーでキャップが死亡した後、一時パニッシャーはキャップのマスクを被って活動していた。 マット・マードックがフォギー殺しの容疑で投獄された際には、一芝居打ってマットを人質に取ったと見せかけ、脱獄させた。 ダークレイン展開でH.A.M.M.E.R.長官となったノーマン・オズボーンの狙撃を試みるが、セントリーによって阻止されてしまった。 オズボーンの命でH.A.M.M.E.R.兵とダケンがパニッシャーの包囲攻撃を敢行。激闘の末にダケンによって五体をバラバラに切り裂かれ、死亡した。バラバラにされたフランク・キャッスルの遺体はマンシングによって回収され、モービウスら「リーグオブモンスターズ」の手によって遺体は繋ぎ合わされ、死せるサイボーグ、通称「フランケン・キャッスル」として蘇生した。 その後、元の肉体に戻ることが出来た。 近年、再編成されレッドハルク率いるサンダーボルツの一員になった時期もある。 シークレットウォーズ展開で全次元壊滅が迫る中でもブレず曲がらず、ヒーロー同士の対決を眺めて盛り上がっていたヴィラン達の隠れ家に乗り込み、まとめて鉛弾をお見舞いした。 しかし、その後は髑髏マークのついたウォーマシンで暴れるとか、宇宙でゴーストライダー(ザ・ライダー)になりマーベルユニバースの歴史を荒らすとか、また迷走を始めている。 一方で、MAXレーベルでは圧倒的な凄みを持ったアンチヒーローになっている。 スーツは髑髏マークの部分が一番防弾が厚くなっており、敵はマークを的に撃ってくるらしい。 会社間のクロスオーバーで、Archie Comicsの看板キャラ、アーチーと共演している。最後に「次はゴッサムだ!」と言った。DCとのクロスオーバーでは、バットマンとの共演作でゴッサムに現れる。(邦訳本あり) 容赦なく殺す姿を見たジョーカーに一目惚れされていた。また、当エピソードではバットマンの中身がアズラエルの時期だったが、パニッシャーは戦闘技術を見て別人であると見破っていた。 同クロスオーバーはMARVEL版、DC版で二度実現している。 登場作品一覧 登場翻訳本 X-MEN 3巻 ゴーストライダー3巻 バットマン パニッシャー デッドプール/パニシャー・キルズ・マーベルユニバース パニシャー・ウォー・ジャーナル シビル・ウォー デッドプール スーサイド・キングス パニッシャーMAX ビギニング デアデビル vs パニッシャー コズミック・ゴーストライダー ベビーサノス・マスト・ダイ コズミック・ゴーストライダー デストロイズ・マーベル・ヒストリー サノス・ウィンズ クロスオーバー パニッシャー/アーチーあるいはアーチー/パニッシャーパニッシャーがレッドという悪人を追いかけるが、レッドはリバーデイルに逃走。 レッドは実はアーチーにそっくりだったので、アーチーに成りすますが、そこにパニッシャーがやってきて... バットマン/パニッシャー:炎の湖(Batman/Punisher Lake of Fire)邦訳本では珍しくアズラエル=バットマンが登場。途中まで共闘するが、アズラエルとパニッシャーが仲間割れになり... パニッシャー/バットマン:デッドリー・ナイツ(Punisher/Batman Deadly Knights)こちらはブルース・ウェインのバットマンが戻ってきた後。パニッシャーが「1発だけ」バットマンを殴るシーンがある。 ウィッチブレード/パニッシャー パニッシャー/ペインキラー・ジェイン エミネム/パニッシャー実在のラッパー、エミネムとパニッシャーがコミックスで共闘する。 メディア展開 実写映画 過去三度実写映画化されている。「アメコミ映画」の項を参照されたし。 『パニッシャー』 (原題 The Punisher) 監督:マーク・ゴールドプラット 1989年公開 制作:ニュー・ワールド・ピクチャーズ(オーストラリア)他 ドルフ・ラングレン主演のオーストラリア映画。設定が元警官など、かなり変更が加えられている。 ドクロコスチュームを身に着けていないことでも有名。 マーベル社がロナルド・ペレルマンに買収されて傘下に入れられたときに、ペレルマンの映画会社(ニュー・ワールド)がマーベルの版権を使ってつくった映画。『パニッシャー2』の制作を考えていたが、ニュー・ワールド映画が怪しくなり、ソニー・ピクチャーズに映画化権を売ったが、ソニーは制作しなかった。 スタン・リーは、あまりの原作からの逸脱に見ることを断っており、「彼らは彼らの仕事をしたんだ」と、勝手にしろとばかりのコメントを残している。 『パニッシャー』 (原題 The Punisher) 監督:ジョナサン・ヘンズリー 2004年11月公開(全米公開2004年4月) (Wikipedia) ※「 パニッシャー 」の映画化 マーベルエンターテインメントがアルチザン・エンターテインメントと協力して制作。 2003年にアルチザンがライオンズゲートに買収されたので、ライオンズゲート作品になっているが、実質的にはアルチザンがコントロールしていた。 『パニッシャー・ウォーゾーン』 (原題 Punisher War Zone) 監督:レキシー・アレキサンダー 全米公開2008年12月5日(※日本公開2009年4月18日) 配給:ソニー・ピクチャーズ (Wikipedia) ドラマ ドラマ版デアデビルに登場した後、2017年にスピンオフ主役ドラマが配信された。シーズン2も決定。 アニメ 90年代のアニメ版スパイダーマンにハイテク武装ワゴン車「バトルバン」と共にゲスト出演。その後も様々な作品にゲスト出演しているが、TVアニメの表現規制の問題から、総じてマイルドな描かれ方になっている。 日本製のOVA「アイアンマン:ライズ・オブ・テクノヴォア」、「アベンジャーズ コンフィデンシャル」にも登場。 ゲーム 日本ではカプコンが制作した横スクロールアクションゲームで有名、「ありがとよ!」。 その他、映画タイアップのゲーム作品や、「レゴマーベル」「MARVEL HEROES」等、幾つかのゲームに登場している。 小ネタ いろいろな意味で人気の高いキャラである。ソーのコミックを描いたことがあるプロレスラーのCMパンクの夢が、「パニッシャーを描くこと」だそうだ。 ラッパーのエミネムがパニッシャーと共演するコミックがあるが、マーベルは「メインストリーム」のスパイダーマンやウルヴァリンを勧めたが、エミネムはパニッシャーを譲らなかったらしい。
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※この文字色は公式設定より転載。 ※スリーサイズ・身長・誕生日はどうにもあいまいなようなので記載しません。 ※キャラクターの苗字は月刊ヤングマガジン2012年10月号より連載中の漫画版南国育ちより。 ※公式では声優は非公開でしたが、一部はCR乙女フェスティバルにて公開されました。 ※キャラクターデザインは「シシ」さん。一部のイラストも担当されています。 日高ナツ(1図柄) CV 青木 春子 血液型:AB型 趣味:食う寝る遊ぶ 好奇心旺盛な大食いクイーン。 ドジでみんなにフォローされる妹的存在。 いつでもどこでもレイコさんラブ。 チャンスアップ的には一番低い立ち位置ながら 従来の作品同様プレミアやリーチ後半によく絡む侮れない娘。 〇出典:4号機(25φ)ダイナム特注筺体パネル(注) 〇キャラソン:熱帯☆ビーチポップ 〇図アニコスプレ: (注)元はオリジナルキャラであったが、たまたまダイナムパネルのキャラと似ていたためHEIWA側でダイナムパネルが出展元ということにin沖縄から無理やり設定が変更された。 …が、ダイナムパネルのキャラは「あや」という名前がしっかり設定されていたりする… 姿月レイコ(3図柄) CV 遠藤 綾 血液型:O型 趣味:お酒・買い物 お金持ちのお嬢様。 非常に礼儀正しいがちょっとズレた価値観を持つ天然娘。 ハワイに日本刀を持ち込む物騒なお嬢様。面倒見は良いのか特にナツには好かれている。 ナイスショット3rd shotやフリーウェイリーチのインパクトは 最早まどかはおろか、ジョディをも上回っているのではないか。 刃物だけじゃなくハンドルを握っても性格が変わるらしい。 〇出典:4号機(25φ)第3筺体パネル 〇キャラソン:Rose 〇図アニコスプレ:サンタ・茶摘み娘 夕凪いずみ(5図柄) CV 今井 麻美 血液型:B型 趣味:スポーツ・料理 運動神経抜群! 普段は男の子っぽいが、実は照れ屋で女の子らしい一面も。 まどかに負けず胸が大きくなってしまったのが、むしろ興醒めとも言える。 従来作品同様、微妙な立ち位置は譲っていない。 渚のラブストーリーリーチだけはアングル的に得をしているが あの頬杖ポーズは全キャラ中一番似合っていな(ry 〇出典:ぱちんこオリジナルキャラ(注) 〇キャラソン:サニーレイニーブルー 〇図アニコスプレ:王子 (注)5号機初期筐体パネル(当機ではWNC中のパネルの青髪娘)説もあるが、公式では「いずみはパチンコで初登場」と記載。ただしナツの例があるため、今後設定が変更される可能性アリ。それにしてもすごい偶然の連続である。 涼風まどか(7図柄) CV ミルノ 純 血液型:A型 趣味:旅行 楽しいことと旅行が大好き! 超ロングヘアーが自慢の天真爛漫な女の子。 in沖縄でデカくなったおっぱいが今回はさらにデカくなった。 ライブ中の見上げアングルがすごいことに。おっぱい擬似とか最早反則。 しかし主役としての貫禄がようやく付いたかといえば全然そんな事はなく むしろ高所恐怖症という数少ない特徴を披露するリーチさえなくなってしまった。 (注)5号機のパチスロ『南国娘』ではパネルにまどかそっくりの女の子が描かれているがそれはまどかとは別人の『なぎさ』 (まどか南国チャンス中に緑色の鳥を肩に乗っけた娘のパネルがなぎさパネルです。) 〇出典:4号機(25φ)第4筺体パネル 〇キャラソン:Start! 〇図アニコスプレ:応援団 ジョディ・バーンサイド(チャンスアップキャラ) CV 喜多村 英梨 血液型:O型 趣味:異文化コミュニケーション 南国生まれの開放的で陽気なセクシーガール。 ベタベタな片言の日本語を喋る。 カタコトだけど実は日本語はペラペラで、わざとやっているらしい。 前2作ではチャンスアップキャラであると共にネタキャラとして 絶大なインパクトを誇っていたが、今作は何が起こったのか実に地味。 草葉の陰から見守るとか、星明子かよという声多数。 〇出典:4号機(30φ)第3筺体パネル 〇キャラソン:Movin On 〇図アニコスプレ:医者 キキ・コリンズ(図アニは偶数図柄担当) CV 宮原 永海 血液型:A型 趣味:マリンスポーツ ハワイをこよなく愛する、元気で面倒見のいいバイリンガルな女の子。 前作のしゅりに代わり登場。 面倒見が良いのはいいが、方向音痴で土地勘が無いのでまったくガイドできていなかったりする。 全勝負系リーチに出番があり、それなりにインパクトは残している。 しかし南国チャンスでハワイを選ぶと、彼女にボクシングの才能は ないということに気付かされることになる。 やはりネーミングが安直(しゅり:首里城 キキ:ワイキキビーチ)であるw 注意:フィリピン人女性の前ではキキの名前は言えない 〇出典:ぱちんこオリジナルキャラ 〇キャラソン:Catch The BigWave(大文字部は液晶演出内の記述に準拠) 〇図アニコスプレ:女王様(非プレミア)・法被・カウガール カメハメハちゃん(チャンスアップキャラ) 趣味:人間観察 フルーツに目がない、ハワイの精霊。 不思議な力を持っている? 前作で言うところのシーサースロットにあたる、カメハメハアタックに登場。 頭にキラウエア火山をかぶっている物騒な精霊。 南国娘たちと全くからまないちぐはぐなキャラ・・・。
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登場キャラクター ユウェニス 「すいませんが、この戦いを終わらせます!」 性別:男 身長:172cm 体重:65kg 武器タイプ(剣):アンピュテイト 好きなこと:ダンゴ虫を逆に分ける 嫌いなこと:無視されること 主人公。 リベルターとしては駆け出しであるが、その剣技はベテランの剣士にも劣らない。 アルマによる情報を受け、崩壊せし都ウェトゥスウルブスへと向かう。 アルマ 「さすがだな、少年」 情報屋。 胡散臭い雰囲気を漂わせ、軽く人を食ったような態度が特徴。 とはいえリベルター御用達の情報屋であり、本人も以前はリベルターであったらしい。 ニヒル 「いいですねぇ、感動ですね、最高ですねぇ!!」 洞窟で出会った謎の男。 いわゆる危ない人。
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キャラクター作成 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォーム(11月15日00時00分より有効)からキャラクターをお送りください。 キャラクター作成に際し、ストーリーや用語集をご確認いただくのもいいでしょう。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 1.名前 2.性別 3.学年 4.所持武器 5.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 6.特殊能力能力原理 7.キャラクター説明 【サンプルキャラクター】 1.名前 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません。 括弧書きで読み仮名を併記しておくと、wiki編集が捗ったりラジオ等で読み間違いがされ難くなったりします。 2.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 3.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年、2年、3年、それ以外の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「それ以外」になります。 4.所持武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ「素手」でも構いません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾 コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術 ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス AK47カラシニコフ、カッターナイフ 転校生スレイヤー、H K MP5SD6、 アンリミテッド・サガ(未クリア) 兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤 鏡、麺棒 5.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「フリースキル(FS)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの「防御力の上限について」をご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくは「シークレット」をご確認ください。 詳しくは、ベーシックルールの「ステータス」をご確認ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは「アタッカー」と呼ばれます。 陣営の勝利のためには相手を攻撃することが必須ですので、アタッカーはスタメンに登用されやすいです。ステータスが余った場合は、攻撃力に少しでも振っておくといいかもしれません。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 敵のアタッカーの侵攻を止めたり、持ち前の耐久力を活かして何度も能力を使ったりなど、ブロッカーもアタッカーに負けず重要な役目を有しています。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することが出来なくなります。 体力は最低でも2~3以上はあったほうが良く、5~7程度が標準的といえます。それ以上あれば、並の直接ダメージにも耐えられることでしょう。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。 「精神攻撃」能力は、効果が大きかったり範囲が広かったりなど、強力な能力である場合が多いです。それゆえに、初期精神は3以上が推奨されます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念などを自由に設定します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンでは、FSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご確認ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。 それ一体で戦況を決定し得るほどの強力な術師は重宝されますが、FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師ではスタメン争いは厳しいかもしれません。 6.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成やベーシックルールの特殊能力、特殊能力ガイドラインをご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。 能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいて構いませんが、長すぎたり難解すぎたりした場合は読み飛ばされてしまうかもしれません。適度な自重を。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムなども説明できていると感心されることでしょう。 7.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例:同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない、モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:架神恭介 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。 ■性別:男 ←2で決めた、あなたのキャラクターの性別です。 ■学年:3年 ←3で決めた、あなたのキャラクターの学年です。 ■所持武器:おたま ←4で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。 ■ステータス: ←5で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。 攻撃力:5 防御力:8 体力:10 精神力:3 FS(料理):4 ■特殊能力:『サドンデスソース』 ←6で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。 効果:精神攻撃による即死 110 範囲+対象:同マス敵全員 1.2 持続時間:一瞬 1 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 制約:精神攻撃 100 計算式 効果数値:110×1.2×1=132 発動率:(100-132+100×(1+0.5)=95.2≒95% 発動率95% 成功率0% ■能力原理: カレーを作り、同マスの敵全員に勧める。 とても辛いので食べたやつは死ぬ。 普通なら敵から勧められたものは 食べないだろう。 しかし、普通の精神状態でない敵なら ついうっかり食べてしまうかもしれない。 ■キャラクターの説明: ←7で決めた、あなたのキャラクターの説明です。 ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまい、 それがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを 劇薬へと変化させることが可能であり、 「殺人インド人」の異名で恐れられている |メニューへ移動|>>特殊能力作成へ移動
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キャラクター 主観的な編集(マンセー、キャラ叩きなど)をする人は情報連結を解除しちゃいます。 メインキャラクターのみ簡単に説明。 キョン 本作の主人公。本名不明。本編の語り手。普通の人間。 涼宮ハルヒ(すずみや ハルヒ) SOS団団長。キョンのクラスメート。 長門有希(ながと ゆき) SOS団団員。ただ一人の文芸部員。正体は情報統合思念体に造られた対有機生命体コンタクト用ヒューマノイド・インターフェース。通称は宇宙人。 朝比奈みくる?(あさひな みくる) SOS団団員。元書道部員で正体は未来人。後に副副団長に。 古泉一樹?(こいずみ いつき) SOS団団員。謎の転校生で正体は超能力者。 他の登場人物の紹介は下記のリンクへ。 準団員またはSOS団に関わる者 鶴屋さん? CVは松岡由貴。初出は涼宮ハルヒの退屈。雪山症候群以降、SOS団の名誉顧問に。みくると同じクラスメイトでみくるとの親友。名前の由来は全国チェーン展開している大型ゴルフ専門店「つるやゴルフ」から。 コンピュータ研究部部長? CVは小伏伸之(こぶしのぶゆき)。初出は原作では第1巻、アニメでは涼宮ハルヒの憂鬱Ⅱ。 パソコンをSOS団に奪われたり、逆襲を図るも失敗するなど不幸な人。 朝倉涼子? CVは桑谷夏子。初出は原作では第1巻、アニメでは涼宮ハルヒの憂鬱Ⅰ。キョンのクラスメイトでクラスの委員長。 喜緑絵美里? CVは白鳥由里。初出は原作の第3巻涼宮ハルヒの退屈収録のミステリックサイン。アニメでも同じくミステリックサイン。コンピ研部長の彼女と言われている。再登場は憤慨以降。 谷口? CVは白石稔。原作の第1巻、アニメでも涼宮ハルヒの憂鬱Ⅰから登場している。アニメにおいて涼宮ハルヒの憂鬱Ⅳで一躍有名に。成績は低空飛行。 国木田? CVは松元恵。原作の第1巻、アニメでも谷口と同じく、涼宮ハルヒの憂鬱Ⅰから登場。キョンとは中学時代からのクラスメイト。成績は優秀。 キョンの妹? CVはあおきさやか。初出は原作は第1巻、アニメでは涼宮ハルヒの憂鬱Ⅱから。「キョン」というあだなを広めたのはキョンの妹である。本名は未登場。 岡部教諭? CVは柳沢栄治。キョンたちのクラスの担任であり、各生徒の将来を心配している、一般的な教師。ハンドボール部の顧問で、ハルヒ曰くハンドボールバカ。 多丸圭一? CVは井上和彦で、初出は原作第3巻の涼宮ハルヒの退屈収録『孤島症候群』より、アニメでは孤島症候群前編。古泉が所属している機関に在籍。後に雪山症候群などでも登場する。 多丸裕? CVは森川智之で、初出は兄と同じく、原作第3巻の涼宮ハルヒの退屈収録『孤島症候群』より、アニメでは孤島症候群前編。古泉が所属している機関に在籍。同様に後に雪山症候群などでも登場する。 新川? CVは大塚明夫で、初出は原作第3巻の涼宮ハルヒの退屈収録『孤島症候群』で、アニメでは声は無いが、涼宮ハルヒの憂鬱Vでも似たような人物がタクシーを運転している。古泉が所属している機関に在籍する機関員であり、雪山症候群などでも登場する。 森園生? CVは大前茜で、初出は原作第3巻の涼宮ハルヒの退屈収録『孤島症候群』。アニメでも同じく孤島症候群前編。 古泉が所属している機関に在籍。後に雪山症候群などでも登場する。 大森栄二郎? CVは平松広和。初出は原作第2巻の涼宮ハルヒの溜息。アニメではサムデイインザレインに登場。大森電気店の店長で、ストーブやビデオカメラを映画の宣伝の報酬として供給してくれる気前のいい店長。 ENOZ? 阪中? 吉村美代子? 佐々木? 橘京子? 周防九曜? 藤原? そのほかキョンのクラスメイト?
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キャラクター作成・流血少女編 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォーム(7月10日21時00分より有効)からキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規約に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 1.キャラクター名 2.能力の種別 3.学年 4.性別 5.胸のサイズ 6.フレーバー要素6-1.所持武器 6-2.部活動 6-3.委員会 6-4.所属校 7.パッシブスキル 8.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 9.特殊能力 10.能力原理 11.希望発動率: 12.希望評価点数: 13.キャラクター説明 14.エピソード: 15.応援参加率: 【サンプルキャラクター】 1.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません。 括弧書きで読み仮名を併記しておくと、wiki編集が捗ったりラジオ等で読み間違いがされ難くなったりします。 2.能力の種別 本キャンペーンでは、キャラクターの能力の種別を計算型と評価型の2種類から選択できます。 計算型は作成の難易度はノーマルです。従来と同じようにガイドラインを用いて発動率を出します。 評価点数は一律0点となりますので、発動率と制約を満たすことで能力の発動が可能です。ただし、計算型はパッシブ能力およびパッシブスキルを持つことができません。 評価型は、特殊能力の発動率を自由に決めることができます。ただし、作成の難易度はハードです。 強力な能力には高い評価点数がつき、ゲーム序盤では発動させることができなくなります。 評価型は能力スタイルでパッシブを選ぶことができ、パッシブスキルを持つこともできます。 また、評価型は能力交渉時の能力の変更も一度しかできません。 3.学年 あなたのキャラクターの学年です。 中学1年、中学2年、中学3年、高校1年、高校2年、高校3年、それ以外の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「それ以外」になります。 4.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 本キャンペーンでは、後述の所属校を妃芽薗にする場合は、人型の女性キャラクターしか作れません。 5.胸のサイズ キャラクターの胸のサイズです。俎板(まないた)、貧乳、普通、巨乳の4つから一つを選びます。 男性や無性、両性のキャラクターもこの中のどれかから一つを選ぶことになります。 サイズ「普通」は、女性を基準とします。 6.フレーバー要素 6-1.所持武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ「素手」でも構いません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術ロケットランチャー、草刈鎌、札束ムカデがいっぱいに詰まったユニットバスAK47カラシニコフ、カッターナイフ転校生スレイヤー、H K MP5SD6、アンリミテッド・サガ(未クリア)兎のぬいぐるみ(リュックサック大)テニスラケット、ハンマー、洗剤鏡、麺棒 6-2.部活動 あなたのキャラクターが所属する部活です。 自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ未記入でも構いません。 部活動によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった部活動の例 アイスホッケー部、囲碁部、映画研究会SLGの会、園芸部、演劇部、応援団(応援部/チアリーディング部)オカルト研究会(オカルト部)、科学部、化学部傘部、剣道部、軽音楽部、護身術部、サッカー部児童文学研究会、ジャグリング部、手芸部、吹奏楽部斧部、馬術部、バスケ部、発明部、ヒーロー部(ヒーロー研究会)美術部、報道部、野球部、雪合戦部、陸上部料理部(暗黒お料理部/美食倶楽部)、写真部 6-3.委員会 あなたのキャラクターが所属する委員会です。 自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ未記入でも構いません。 委員会によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった委員会の例 生徒会役員、クラス委員(学級委員)、飼育委員、清掃委員図書委員、美化委員、風紀委員、放送委員、保健委員、園芸委員環境美化委員、国際交流委員、卒業アルバム制作委員、体育委員 6-4.所属校 あなたのキャラクターが所属する学校です。 自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ未記入でも構いません。 所属校によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった学校の例 希望崎学園、妃芽薗学園、羅漢学園、魅瀧胎中学校、霊峰学園 7.パッシブスキル キャラクターにパッシブスキルを取らせる場合は、流血少女wikiのパッシブスキルのページに記載されているスキルの中からどれかをひとつ選ぶことになります。 必ずパッシブスキルを選ばなくてはいけないわけではありません。 パッシブスキルを選ばなかった場合は、スキルは【普通】となり、何もスキルを持っていないキャラクターとなります。 計算型のキャラクターはパッシブスキルを持つことができません。 8.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「フリースキル(FS)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの防御力の上限についてをご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションのシークレットについてをご確認ください。 詳しくは、ステータスをご確認ください。 ただし、何らかのパッシブスキルを持っている場合は、この限りではありません。詳しくは、パッシブスキルのページをご一読ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは「アタッカー」と呼ばれます。 陣営の勝利のためには相手を攻撃することが必須ですので、アタッカーはスタメンに登用されやすいです。ステータスが余った場合は、攻撃力に少しでも振っておくといいかもしれません。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 敵のアタッカーの侵攻を止めたり、持ち前の耐久力を活かして何度も能力を使ったりなど、ブロッカーもアタッカーに負けず重要な役目を有しています。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することが出来なくなります。 体力は最低でも2~3以上はあったほうが良く、5~7程度が標準的といえます。それ以上あれば、並の直接ダメージにも耐えられることでしょう。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。 「精神攻撃」能力は、効果が大きかったり範囲が広かったりなど、強力な能力である場合が多いです。それゆえに、初期精神は3以上が推奨されます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンでは、FSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご確認ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。 それ一体で戦況を決定し得るほどの強力な術師は重宝されますが、FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師ではスタメン争いは厳しいかもしれません。 9.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成や特殊能力の概要、特殊能力ガイドラインをご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。 10.能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいて構いませんが、長すぎたり難解すぎたりした場合は読み飛ばされてしまうかもしれません。適度な自重を。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムなども説明できていると感心されることでしょう。 11.希望発動率: 特殊能力の発動率に希望があれば書きましょう。 能力修正の際に、GKができるだけ希望発動率に近くなるように修正案を送ります。 また、評価型ではこの希望発動率がそのまま最終発動率となります。 12.希望評価点数: 評価型の場合は、希望の評価点数があれば書きましょう。 能力修正の際に、GKができるだけ希望評価点数に近くなるように修正案を送ります。 計算型では、評価点数は一律0点です。 13.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例:同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない、モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 こちらの項目に書き込める内容は最大でも1500文字前後とさせていただきます。それを超える内容に関しては、エピソードの項目に書きましょう。 14.エピソード: そのキャラクターにまつわるエピソードなどがあればお書きください。 キャラクター説明にまとめきれなかった分に関してもこちらにお書きください。あまりに長くなった場合は、wikiの方へは転載しないか、もしくは転載する場合でも大きく遅れる可能性があることをご了承ください。 15.応援参加率: SS・イラスト作成にどの程度関わることができるか、6つの選択肢の中から選択してください。 本キャンペーンでは、SS・イラストを提出してより多くの応援ボーナスを取得することで強力な能力を使用できるようになるため、非常に重要となります。よって、応援参加率も陣営分けの判断材料となる可能性があります。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:架神恭介 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。■能力の種別:ガイドライン ←2で決めた、あなたのキャラクターの能力の種別です。■学年:高校3年 ←3で決めた、あなたのキャラクターの学年です。■性別:女 ←4で決めた、あなたのキャラクターの性別です。■胸のサイズ:普通 ←5で決めた、あなたのキャラクターの胸のサイズです。■所持武器:おたま ←6-1で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。■部活動:料理部 ←6-2で決めた、あなたのキャラクターが所属する部活動です。■委員会:料理委員 ←6-3で決めた、あなたのキャラクターが所属する委員会です。■所属校:妃芽薗 ←6-4で決めた、あなたのキャラクターの所属校です。■パッシブスキル:なし ←7で決めた、あなたのキャラクターのパッシブスキルです。■ステータス: ←8で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。・攻撃力:5・防御力:8・体力:10・精神力:5・FS(料理):2■特殊能力:『サドンデスソース』 ←9で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。効果:精神攻撃による即死 100範囲+対象:同マス敵全員 1.2持続時間:一瞬 1タイプ:瞬間型スタイル:アクティブ制約:精神攻撃 100計算式効果数値:100×1.2×1=120発動率:(100-120+100×(1+0.2)=96%発動率96% 成功率0%■能力原理:カレーを作り同マスの敵全員に勧める とても辛いので食べた人は死ぬ普通なら敵から勧められたものは食べないだろう しかし普通の精神状態でない敵なら、 ついうっかり食べてしまうかもしれない(精神攻撃)■キャラクターの説明: ←13で決めた、あなたのキャラクターの説明です。ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまい、それがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを 劇薬へと変化させることが可能であり、 「殺人インド人」の異名で恐れられている |メニューへ移動 | 特殊能力作成へ移動
https://w.atwiki.jp/tw-shinma/pages/16.html
真魔で戦うキャラクター 魔法主体の型があるキャラクター以外で、魔法主体で戦うことが目的である。 その為、魔法主体の型が存在するキャラクターは、このwikiでは扱わない。 即ち、ティチエル・ジョシュア・ランジエは、仮に物理主体の型で魔法を使ったとしても、そもそも魔法主体の装備が存在するため、これらを真魔として扱う事は出来ない。 また、クロエ・アナイスは魔法主体の型しか存在しない。 逆に、シベリン・ミラ・イサックは一切魔法スキル及び魔法向けの武器を持たないが、アイテムや3次スキルにより魔法攻撃が可能なため、このwikiでも扱う。だが完全にロマンである。 ※主要スキルのみ紹介 【真魔】 ボリス・ジンネマン 氷結系(†アイスブレイク、†アイススライス、アイスミサイル、アイシングピアス、アイスフォグ、アイスナム、グラシア) 大地系(ストーンニードル、クレイアーマー) 黒魔法(ブラインド、カース、ポイズン、アンデット、ラストアーマー、赤い月の盟約) 共通系(反) 刀系(氷撃斬、フローズンスレイ、フローズンブレイク) ※物魔複合スキル(†アイスブレイク、†アイススライス、アイスミサイル、アイシングピアス、アイスフォグ、グラシア、氷撃斬、フローズンスレイ、アイスフォグ) Ver5.34より魔法スキルのほとんどが魔剣スキルに変更されたため、ストーンニードル以外の魔法スキルがなくなってしまった。 真魔として活動する場合は基本的にストーンニードルやライトボールを主力として使い、範囲技は魔剣スキルや物理スキルorがむしゃらに頼ることになる。 威力はアイスミサイルに劣りやすいが、ディレイが減らしやすいため問題はあまりない。 大剣が装備でき、範囲技も実用的なレベルなので、真魔の中でも育てやすいキャラ。 マキシミン・リフクネ 疾風系(†エアブレイク、†エアスライス、ウィンドスライス、シルフウィンド) 電撃系(スパークボディ、ライトニングボルト、ボルトシャワー、エレクトリックボール) 黒魔法(ブラインド、カース、ポイズン、アンデット、ラストアーマー、ミスティックタッチ) 共通系(的中剣) 剣系(シルフランス、ポイズンスラッシュ、雷電剣) 刀系(五花月光斬、風牙刀) ※物魔複合スキル(†エアブレイク、†エアスライス、ウィンドスライス、ライトニングボルト、ボルトシャワー、エレクトリックボール、シルフランス、ポイズンスラッシュ、雷電剣、五花月光斬、風牙刀) マキシミンは豊富な補助スキルを持ち、真魔でもこれが有利に働く。 命中率が大幅に上昇する的中剣や敵を感電させるスキルが多く、背伸び狩りが容易。盾が装備できる事もあいまってステ構築がしやすい。 現状でまた、最も多彩な魔剣スキルを持つ真魔でもある。 Ver5.34よりすべての魔法スキルが魔剣スキルに変更されたため、一切の魔法スキルがなくなってしまった。魔剣スキルは斬り攻撃力に大きく依存するため、魔法攻撃力を伸ばす意味がかなり薄くなってしまった。 3次スキルのパープルミストorライトボールを習得すれば、INTで魔剣スキルと3次スキル両方の火力を伸ばせるため、INTを伸ばす意味が出てくるため、ぜひ習得しておきたい。 ルシアン・カルツ 火炎系(イグニッション、ファイヤーアロー) 疾風系(スピードアップ、スロー、ウィンドスライス) 電撃系(エレクトリックショック、パラライシス、ライトニングボルト) 共通系(ラグランジュ神速剣、チャンスガード) 神速剣は魔法にも適用されるため、非常に短い詠唱で魔法を使う事が出来る。 多くの属性魔法を覚えるため、ステータスの配分がとてもしやすい。 更に盾が装備できる事もあり、序盤は背伸び狩りがしやすく、後半になるとFM真魔やSI魔剣も可能になる。 物理のみならず真魔としてのの基本も詰まっている中級者向けのキャラ。 火力は低いが手数で勝負でき、神速剣で大幅にクリティカル率が上昇するためDPSは比較的高い。 武器ディレイの観点から、細剣系列がお勧め。また突き型はステ効率が良い。 イスピン・シャルル 火炎系(イグニッション、ファイヤーアロー) 大地系(ストーンニードル) 白魔法(ブレス、オルランヌの加護、真・オルランヌの加護、治癒術、キュアー、セルフレジスト) 共通系(御剣術) セルフレジスト、オルランヌの加護、新・オルランヌの加護によって大幅にステータスの強化が出来る。ブレスやキュアーでチームメンバーの補助も可能。 更に自己回復効果を持つ治癒術を使う事が出来る。 攻撃魔法は二種類しかないが、白魔法先行を活用したMR真魔や、盾や大地系を活かしたFM真魔、SI魔剣なども可能である。 武器ディレイの観点からルシアン同様、突き型及び細剣系列がお勧め。 ナヤトレイ 氷結系(アイスミサイル) 電撃系(ライトニングボルト) 共通系(忍術 木の葉隠れ、忍術 隠爆) 打撃系(忍術 投爆) 比較的初期から存在するマジカルナヤたん。 非常に短い武器ディレイと、木の葉による完全回避がウリである。 木の葉のディレイを無くすには多くのMR・魔防が必要だが、これを達成できれば非常に強力なキャラとなる。 更に亜種として、大量のAGIを確保し前後ディレイを消滅させる事で絶えず魔法を連射するスタイルも存在する。 やはり武器ディレイの観点から、短剣系列がお勧め。 初期型は、DEXが確保しやすい斬り型がお勧め。前後ディレイ消しをする場合は突き型がオススメだが、これは高いレベルとそれなりの装備が必要のため、初期から突き型は辛いかもしれない。武器は新入生武器かスティレットを使うこと。 防具はスーツよりも魔防の付いている軽鎧が好ましい。 【マジカルナヤたん】 真魔のナヤトレイ。狭義にはさらに高速ステ(魔法)の場合を指す。 呼び方の元ネタは動画のタイトルからであり、狩り動画の原点とも言われている。 狭義の方は忍術 木の葉隠れをディレイ0で使い木の葉を常時展開、アイスミサイルを乱射する。その様は圧巻。 ナヤトレイの特徴 紙耐久だが、超高速で高火力 シベリン・ウー 共通系(バーサーク、ハードスキン、挑発) 魔法スキルを全く持たない。その為攻撃手段はアイテムや3次スキルに限られる。 具体的には石つぶて、ゴーレムの石、雷光のさなぎ、サファイアーの火炎、フルイドウィンキの手袋など。 武器ディレイが関わるのはネオテシス専用スキルとその他補助スキルだけなので、基本的にはどの武器でも良い。 シベリンの武器には魔法攻撃力が付与されていないため、最初の強化ではクエスト「魔力の卵」の報酬による魔法攻撃力の付加が必須である。 余談だがムーンライトは見た目が魔杖っぽい。 INTが伸ばし辛く、武器の強化が難しい上に便利な補助スキルや魔法攻撃スキルを一切持たないため、真魔としての運用が最も難しい。 ミラ・ネブラスカ 共通系(鋭い眼光、気合、覇気) 鞭系(ダイスアタック) 魔女っ娘ミラ☆ 魔法スキルを全く持たない※その2。年齢的にも無茶がある。 シベリンと違い魔法攻撃に依存する攻撃スキルが※一応存在するため、武器はディレイの短い鞭系列がお勧め。 ミラの武器もシベリン同様魔法攻撃力が付与されていないため、最初の強化ではクエスト「魔力の卵」の報酬による魔法攻撃力の付加が必須。 魔法について興味があるのは、4LEAF時代からの公式設定。 ※なんとダイスアタックというスキルは依存ステータスがランダムで変化する特殊な物理スキル。×(ハズレ)が出た場合はINT依存になるため、INTの強化で火力を伸ばす事ができる。 イサック・デュカステル 反撃系(ファイナルフォーカス、シャドームービング、グロッキー) 満を持して登場。魔法スキルを全く持たないキャラその3。 妻と娘がいる35歳のおじさん。あらゆる意味で魔法使いから最も遠いキャラである。 しかし何故か気功型はINT初期UPPが2ポイントであり、武器には魔法攻撃力が設定されている。 そのためINTや魔法攻撃力を若干伸ばしやすく、非常に強力な補助技を持つためシベリンと比べるとかなりマシである。五十歩百歩だが。 武器ディレイに関係する魔法攻撃スキルを持たないが、クローの方が魔法攻撃力が高いので、クロー系列がお勧め。